En el diagrama coloreado se observa que usamos una capa #pantalla como fondo y sobre ella construimos la capa #contenidos. Para centrar la segunda capa la opción mejor es variar margin.
#pantalla {
width: 100%;
overflow: hidden;
}
#contenidos {
width: 600px;
margin: 0 auto auto;
}
#izquierda{
float:left;
}
#maquina {
width: 170px;
padding:5px;
float:left;
}
#humano {
width: 170px;
padding:5px;
float:left;
}
#resultados {
width: 340px;
padding:10px;
clear:both;
}
#derecha{
float:left;
width: 170px;
padding-top:40px;
padding-left:25px;
}
input.botones {
width: 100px;
display:block;
line-height:30px;
}
<div id="izquierda">
<div id="maquina">
<fieldset class="arriba">
<legend>Máquina</legend>
<img id="imagen" alt=""
src="imagenes/piedra.jpg" />
</fieldset>
</div>
<div id="humano">
<fieldset class="arriba">
<legend>Humano</legend>
<div id="divHumano">
<span class="radio"><input type="radio"
name="humanoRadio" value="piedra"
checked="checked" /> Piedra</span>
<span class="radio"><input type="radio"
name="humanoRadio" value="papel" />
Papel</span>
<span class="radio"><input type="radio"
name="humanoRadio" value="tijera" />
Tijera</span>
</div>
</fieldset>
</div>
....
....
En cuanto al código javascript cuando queremos referenciar un elemento individual empleamos getElementById
document.getElementById("resultado").innerHTML =
"Gana la máquina";
Cuando la referencia se refiere a un grupo de etiquetas la principal alternativa es getElementsByTagName
function VisResultados()
{
radio=document.getElementsByTagName("input");
if( valor == PIEDRA && radio[TIJERA].checked ||
valor == PAPEL && radio[PIEDRA].checked ||
valor == TIJERA && radio[PAPEL].checked)
document.getElementById("resultado").innerHTML =
"Gana la máquina";
else if (valor == PIEDRA && radio[PAPEL].checked ||
valor == PAPEL && radio[TIJERA].checked ||
valor == TIJERA && radio[PIEDRA].checked)
document.getElementById("resultado").innerHTML =
"Gana el humano";
else
document.getElementById("resultado").innerHTML =
"Empate";
}
El ejercicio hace uso de un temporizador para provocar en el usuario un mayor realismo.
A continuación presentamos el resto del código.
var PIEDRA=0;
var PAPEL=1;
var TIJERA=2;
var contador,valor;
var tmr=null;
function Jugar()
{
contador=0;
tmr=setInterval("CalcularJugada()",200);
}
function CalcularJugada()
{
document.getElementById("resultado").innerHTML="";
valor=Math.floor(Math.random()*3);
var imagen=document.getElementById("imagen");
switch(valor)
{
case PIEDRA:
imagen.src="imagenes/piedra.jpg";
break;
case PAPEL:
imagen.src="imagenes/papel.jpg";
break;
case TIJERA:
imagen.src="imagenes/tijera.jpg";
break;
}
contador++;
if (contador==20)
{
clearInterval(tmr);
VisResultados();
}
}
Para bajarse el ejercicio completo pulse aquí
